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【作品名】デスクリムゾン 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【名前】コンバット越前 【属性】元傭兵で現在は医者 【大きさ】181cm,70kgの男性並み 【攻撃力】クリムゾン:成長する銃、最高まで成長させるとミサイル弾を撃てる ミサイル弾の威力は初期の銃弾相応並だと思われる時の数10倍以上 射程数百mぐらいはあり、弾速はマッハ2以上 一定数撃つとリロードする必要はあるものの、弾切れは無い 他は鍛えた成人男性並 【防御力】鍛えた成人男性並 他は特殊能力参照 【素早さ】約10m先から銃弾や機械からの光弾を連射された後にクリムゾンで撃ち落す事が出来る 水の上を歩ける、立ったまま門を登れる 秒速50m以上の速度で高速移動が可能、空もその速度で飛び回れる 【特殊能力】無敵化:ゲーム中、A+R+上を押しながらスタートボタンを押すと、全ての攻撃を受け付けない「無敵状態」になる。 当たり判定が無くなり、剣、銃、ボウガン、爆弾の爆発でいくら攻撃されてもすり抜けるだけで普通に行動出来る、物理無効 時止め:ゲーム中、Y+R+上を押しながらスタートボタンを押すと、全ての動きを止め、その中で自分のみが自由に動くことができる。 効果範囲は1ステージ全部なのでkm以上、止まった世界から一方的に攻撃を仕掛ける事も可能。 再び同じコマンドを入力する事で、「時」は動き出す。 静止時間に限界は無く、この能力も無制限に使うことが出来る。 性質上、能力を使うまでに一瞬のラグがある短所があるが、約10m先から銃弾や機械からの 光弾を連射された後にコマンド入力しても余裕で間に合うぐらいには速い 【長所】無敵化、時止め 【短所】裏技を使用しないと常人ではクリア不可能な難易度が異常 【戦法】無敵化状態で参戦、即時止め vol.118 31格無しさん2017/12/06(水) 00 42 00.36ID gfEptTAH 32 テンプレ見てたらいくつか気になった点があるので質問 (省略) それとコンバット越前の反応って10m先から機械から放たれた光弾を回避できると書いてたけどこの場合光弾の速さはマッハ3になるのだろうか? 返答次第では位置が結構変動しそう (省略) 32格無しさん2017/12/06(水) 17 06 48.28ID ymuIg5SK 33 31 (省略) コンバット越前の光弾は「光る実弾」ってパターンもなくはないし 他に意見がなければとりあえず通常の銃弾相応でいいんじゃないか? (省略) 33格無しさん2017/12/06(水) 19 36 49.53ID gfEptTAH 39 32 (省略) 他は了解 (省略) 67格無しさん2017/12/08(金) 23 09 35.94ID f1hPj2gw 72 65 考察乙 コンバット越前再考察 181cm+銃弾の数十倍程の銃+鍛えた人並み攻防+10mからのマッハ2反応及び戦闘速度+秒速50mの移動速度+飛行可能+物理透過+1キロ範囲の時間停止 物理無効と時間停止が強力だが反応の遅さと素の攻防が低いのが難点か 核無効の壁から ○レイヴン 攻撃効かない 時間停止勝ち △透明で巨大な生物 倒せない当たらない ○チームDwithダンクーガマックスゴッド 攻撃効かない 時間停止勝ち ×テッカマンブレード 反物質砲は流石に無理か 先手ボルテッカ負け ○神名綾人with神聖ラーゼフォン こっちの方が反応は上 先手時間停止勝ち ×ソードブレイカー 先手サイブラスター負け ×水無月流魔 先手消滅負け 位置がさっぱりわからん 72格無しさん2017/12/09(土) 13 56 14.15ID M16Sov3i 65 67 考察乙 コンバット越前は核無効の壁下でも勝てるならこうだと思う >テッカマンブレード>透明で巨大な宇宙生物=コンバット越前 チームDwithダンクーガマックスゴッド>レイヴン (核無効の壁) (省略) 73格無しさん2017/12/09(土) 14 40 46.14ID M16Sov3i ごめんコンバット越前の位置、そう簡単な問題じゃないな 72からさらにテッカマンブレードとラーゼフォンとコンバット越前で3すくみが起きてるのか ラーゼフォンは透明で巨大な生物より上だからとりあえずこうか? ソードブレイカー>神名綾人with真聖ラーゼフォン=テッカマンブレード=コンバット越前>透明で巨大な生物>チームDwithダンクーガマックスゴッド>レイヴン (核無効の壁) ラーゼフォンとテッカマンブレード、透明で巨大な宇宙生物で総当たりすると変わるとは思うけれど vol.117 521格無しさん2017/11/18(土) 01 13 46.81ID eWblGvI9 529 機動兵器の壁まで見たけど世界型時間停止なのは遠山万寿夫だけだった それといくつか指摘 コンバット越前だけど範囲型時間停止なのに考察だとTKO勝ちしてないから再考の必要があると思う 後闘馬筋雄だけど世界型時間停止かどうか分からん 違うなら射程と範囲を追加する必要がある それとシレンってひょっとすると作品スレのテンプレの方が強かったりする? 650格無しさん2017/11/25(土) 19 56 23.51ID hbAXNWfL 654 649 なるほど そういう扱いか そういえば 521のコンバット越前への指摘と 538の最終皇帝への指摘はどうなんだ? 反対が無かったら明日にでもコンバット越前を再考察待ちに 最終皇帝を修正待ちに送っとくけど 654格無しさん2017/11/26(日) 21 47 02.72ID 92tXgBiT 650 から1日経っても反対がないので以下の理由で修正待ち及び再考待ちに入れとく 最終皇帝 時間停止の射程と範囲が不明 コンバット越前 時間停止は範囲型 vol.6 593 :格無しさん:2007/09/13(木) 00 12 47 コンバット越前考察 ○ゴジラ 時止めクリムゾン勝ち △クロ 堅い 分け △レッドマン 同上 ○ボッツ 時止めクリムゾン勝ち △犬夜叉 堅い 分け △スラきち 同上 △高町なのは 同上 ○ヴェイグ 時止めクリムゾン勝ち △レイアース 堅い 分け ×閣下 光弾負け △シレン 堅い 分け ○○痴漢二人組 先に時間止められる 後は適当に撃ってればいつかは当たる ×周防達哉 ハマオン負け ×テリー・ボガード うっおおー!パワーゲイザー!負け ×リュウ 波動拳負け 周防達哉>コンバット越前>遠山万寿夫
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前のページへ戻る GK [#y46583f3] コメント [#h3c2b80f] GK 選手名 カード系統 レアリティ 獲得時コメント ロジェリオ・セニ 金額交渉カード 不明 スタジアム ロベルト・アボンダンシェリ 金額交渉カード Rare オフィス リカルド 獲得率アップカード 不明 オフィス トマス・ロベルト ランクアップカード 不明 クラブハウス ポール・ロビンソン 金額交渉カード Rare クラブハウス オリオル・ヴァレール 獲得率アップカード 不明 オフィス ギブン ポジションカード 不明 オフィス D.マツザレム ポジションカード 不明 クラブハウス ジーマン 金額交渉カード Rare オフィス カニサレス 不明 不明 不明 カンフィス 不明 不明 不明 クディチーニ 不明 不明 不明 ゾンガ 不明 不明 不明 クペ 不明 不明 不明 レーマン 不明 不明 不明 ビクトール・バルデス 不明 不明 不明 ヒルデスブランテ 不明 不明 不明 イェルジー・デュデク 不明 不明 不明 バルテズ 不明 不明 不明 O.コルデバ 不明 不明 不明 ニエミ 不明 不明 不明 エリッヒ・タラン 不明 不明 不明 ヘルマン・ボルダス 不明 不明 不明 ステローネ 不明 不明 不明 コメント コメント
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トーネードP アイドルたちと痛戦闘機(エースコンバット6に登場する各アイドル柄の戦闘機)との「繋がり」を解り安く解説する「ことりつこの痛戦闘機講座」のP。 150cm=1io(伊織)という単位を覚えておくべし。 名前の由来はPが愛してやまない、イギリス・西ドイツ(当時)・イタリアの共同開発ジェット戦闘機/攻撃機「トーネード」である。 なお同講座第0回ではP名はなく、黒地に赤で「SOUND ONLY 01」という出で立ち(?)で登場したことから「ゼーレP(仮)」とのタグが付けられていた。しかし動画内でPが見せるトーネードへの偏愛ぶりから「以前トーネードの痛機が無いと嘆いていた人では?」との疑惑が生まれ「むしろトーネードP?」とのタグも付与されるようになり、同第3回にてPがこの命名を受け入れ、「トーネードP」の名が確定した。 ちなみにゼーレ風の出で立ちをしているのは「凝った顔グラフィックを探したり作ったりするのが面倒だから」という理由かららしい。 最新作 重量100kgという前代未聞のFOD事故にティン!ときて制作、とのこと。 後編ではトーネードを脅かすFODの正体が明らかに。 ことりつこの痛戦闘機講座シリーズ ことりつこの痛戦闘機講座 第12回・小鳥(前編) ことりつこの痛戦闘機講座 第12回・小鳥(後編) A-10A「サンダーボルトⅡ」・・・伝説のパイロット、ルーデルの思想を受け継ぐ機体。 空戦戦闘機を影で支える地上部隊のサポーター。 ことりつこの痛戦闘機講座 第11回前座? ことりつこの痛戦闘機講座 第11回・律子 F/A-18F「スーパーホーネット」・・・どんなお仕事もお任せあれ!の多才な戦闘機。 マニアックなファンが多いのも共通点? 前座は簡単な航空力学講座になっている。 ことりつこの痛戦闘機講座 第10回・あずさ F-14D「トムキャット」・・・「トップガン」で有名なAC6プレイヤー機では最古の戦闘機。 可変翼は男の浪漫!! ことりつこの痛戦闘機講座 第9回・春香 F-22「ラプター」・・・最強無敵Sランクの万能性を誇る、空の閣下。 あまりに強すぎるものだからアメリカでは干され気味。 やっぱ、一番良さを分かってくれるのは日本人だと思うんですorz ことりつこの痛戦闘機講座 第8回・雪歩 F-117「ナイトホーク」・・・夜の闇に埋まる深窓の令嬢。 彼女の影には「F-19」という存在しないはずの航空機が・・・。 ことりつこの痛戦闘機講座 第7回・美希 Su-47「ベルクート」・・・呼んで嬉しい、見れて楽しい、航空ショーのSランクアイドル。 で、戦闘機としての性能は? ことりつこの痛戦闘機講座 第6回前座 ことりつこの痛戦闘機講座 第6回・真 ユーロファイター2000「タイフーン」・・・イギリス・ドイツ・イタリア・スペインの四カ国が共同開発した戦闘機。 アメリカのF-22禁輸政策継続の影響で、自衛隊の次期F-X候補として注目度No.1。真機が日本の空を舞う日が来るかも・・・? ことりつこの痛戦闘機講座 第5回・伊織 ダッソー「ラファールM」・・・フランスのド・ゴール主義を体現する純フランス製の最新鋭戦闘機。 またアメリカに煮え湯を飲まされるなんて我慢できないんだからっ!! ことりつこの痛戦闘機講座 第4回・やよい ダッソー 「ミラージュ2000」・・・フランスが開発したマルチロール・ファイター。 設計自体は使い古されてヨレヨレだけど、中身はピッカピカ。 ことりつこの痛戦闘機講座 第3回・亜美真美 F-16C「ファイティングファルコン」&F-2「バイパー・ゼロ」・・・世界各国で運用されている軽量戦闘機F-16。それに日本独自の技術を盛り込んで開発された戦闘機がF-2である。 F-15Eのコストを牛カルビとすると、F-16Cは豚バラ肉、そしてF-2はなんと霜降りステーキ肉に。もやしなんてレベルじゃねーぞ! ことりつこの痛戦闘機講座 第2回・千早 F-15E「ストライクイーグル」・・・F-15「イーグル」を再設計した戦闘爆撃機。 F-15シリーズは実験機や各国仕様機も合わせると、どこぞのザクのようなバリエーション数を誇る。 ことりつこの痛戦闘機講座 第1回・美希 Su-27「フランカー」・・・ソ連末期に開発されたロシアの戦闘機。 未だ真価を発揮した事は無いが、海外各国からの人気は上々。やっぱり美希っぽい。 シリーズ紹介動画 エースコンバット5のOPデモに嘘字幕をつけた自作宣伝動画。 字幕が無くなる後半部を目次に充てている。 マイリスト 【ニコニコ動画】ことりつこの痛戦闘機講座 http //www.nicovideo.jp/mylist/11289286 ニコ動一覧 タグ-トーネードP 大百科-トーネードP タグ一覧:P名 P名_と デビュー2008.7中旬 大百科収録P 教養講座P 架空-tale
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コンバットリグ Bo3から続いて、コンバットリグごとに独自の装備がある。 ゲージを溜めて使えるペイロードと、常時発動できるトレイトに分かれる。 それぞれのリグでペイロードとトレイトが3種類ずつ、計54通りの組み合わせが可能。 ただし、永久アンロックの際はペイロードとトレイトの組み合わせが決まっているため注意。 武器系ペイロードは軒並み取り出し/格納モーションがBO3より遅いが、 取り出し時の一定時間は倒されても使っていない判定になり、デス後も再始動できる。 また、取り出しモーションは武器変更ボタンでキャンセルできる。 さらに、使用時間内でも武器変更ボタンで強制終了できるため、 終わり際になったら安全な所で強制終了しておけば格納モーションで隙を晒す心配がなくなる。 一覧 各表最上段のレベル表記はそのコンバットリグ自体の開放レベル。 それ以外のレベル表記は左のペイロード・トレイトの開放レベル。 ウォーファイター Lv1 効果 ペイロード クロウ Lv1 跳弾する銃弾を放つフルオートショットガンを取り出す(65発、実弾)。跳弾するため閉所、近距離で強力。 コンバットフォーカス Lv2 一定時間スコア加算が二倍になる。UAVを落とす時や、オブジェクトを奪取するときなどに使うと効果的。 オーバードライブ Lv17 一定時間自身の移動スピードが倍加する。必要コストが低く気軽に使える。 トレイト ソナー Lv1 敵をキルか、キルアシストした時にその位置からソナーを発生させて敵を探知する。ゴーストで無効化。 パーシステンス Lv2 死亡時にスコアストリークポイントがリセットされなくなるが、必要なポイントが増加し(上位ストリークほど高くなり、最上位のAP-3Xで6200P)、1試合中にそれぞれ1度しか獲得できなくなる(1ラウンドごとではないので注意)。 補給 Lv17 銃弾かエネルギー弾で敵を倒すと箱を落とすようになり、それを拾うとリーサルとタクティカルをひとつ補充できる。 マーク Lv1 効果 ペイロード スチールドラゴン Lv1 同時に多目標を狙える大型レーザーガンを取り出す(100発、実弾)。レティクルの中に納めている敵全員を自動追尾し、最大で同時に5人まで倒すことが出来る。 ブルチャージ Lv7 盾を構え前方に向かって突進する。進路上にいる敵は全員キルできる。何か障害物に当たるかリーサル・タクティカルボタンで終了。盾を構えているため前方からの攻撃は無効だがわずかに身体がはみ出しており、その部分には当たり判定がきっちりあるので正面に敵を捉えていたとしても油断しないこと。 リアクティブアーマー Lv21 一定時間体力が二倍になる。具体的には4発必要な銃なら9発まで耐えることが出来、体力増加分のダメージを受けるか時間経過で効果終了。他人から見た場合、発動中は電気を纏っているのでわかりやすい。 トレイト インフュージョン Lv1 被弾後の体力回復が非常に早くなり、瀕死でも2.5秒程でHUDのエフェクトと共に全回復する。 マン・アット・アーム Lv7 スポーン時に弾薬が最大になり、LMG等の重い武器を持っても機動性が落ちなくなる。 ショックウェーブ Lv21 空中で格闘ボタンを押すと急降下して着地地点に衝撃波を起こす。威力は落下距離によるため、ウォールランやスラスタージャンプで高度を稼いでから発動したい。 シナプス Lv1 効果 ペイロード イコライザー Lv1 両手をサプレッサー付きの強力なマシンガンに変形させる(左右それぞれ65発、実弾)。腰打ち判定なのであまり遠くの相手には届かないが中~近距離なら十分すぎるほどの威力を誇る。 リワインド Lv12 使用すると数秒前に自分がいた場所に戻り、体力がわずかに回復し、銃に自動でリロード(デュアルは右手のみ)され、弾薬が武器ごとの初期所持弾数まで回復する。BO3のグリッチと似たような効果だが、上述の各種回復効果に加え、瞬間移動ではなく逆再生のように巻き戻るため周囲の地形が大幅に把握しやすくなった(ただし敵からも逆再生の軌道が見える)。ゲージが溜まりやすく何もせずとも約1分で使用可能になるため、ルールにもよるが1試合で4〜5回は使えるので、出し惜しみせず使っていこう。 リーパー Lv28 四つ足モードに変形し素早い動きが可能になり、一撃で敵を屠れる強力な近接攻撃が繰り出せるようになる。ただし体力などは変わらないので撃たれると普通にデスする上、独特の足音はデッドサイレンスでも消せないため真っ正面から突っ込んだりしないように。 トレイト コンバットバースト Lv1 敵を倒すと一時的に移動速度が上がり、効果中はHUDが白くなる。 駆動力 Lv12 スラスタージャンプ時に真下の敵にダメージを与えるようになり、エネルギーが一瞬で回復する。ダメージが高いとは言えず、スラスターエネルギーの高速回復を目的に使う方が良い。 ラッシュダウン Lv28 移動しながらダッシュボタンを押すことで短距離を素早く移動できる。左右後ろはいつでも発動できるが、前方は空中でなければ発動できない。 FTL Lv15 効果 ペイロード イレイサー Lv15 敵を霧散させる銃を取り出す(7発、エネルギー弾)。当たると一撃で文字通り霧散してしまう上に連射が出来るので強力。 FTLジャンプ Lv23 短い距離前方にワープする。必要コストが低く気軽に使える。 フェーズシフト Lv40 4秒間異次元に移動でき、その間は同じくフェーズシフトを使っている敵以外からは視認も攻撃も不可能な状態になる。効果中は使用者自身も他のプレイヤーを視認できず攻撃も出来なくなるため、効果が切れた瞬間に敵の目の前に出現してしまう事もままある。 トレイト スーパーチャージ Lv15 キルした敵がペイロードゲージを増加させるクールダウンパックを落とし、自分を含めた味方チーム全員が拾える。 パーセプション Lv23 視界外の敵から狙われた時にHUDが黄色くなる。コールドブラッドで無効化。 パワースライド Lv40 スライディング中にADSできるようになり、エネルギー消費が半減される。 ストライカー Lv31 効果 ペイロード ボルテックスガン Lv31 ブラックホールを発生させるランチャーを取り出す(2発)。弾丸が何かに当たった時点でブラックホールが発生し、近くにいると吸い込まれ触れると即死。 マイクロターレット Lv45 範囲内の敵を自動で攻撃するターレットを設置する。360度回転するため全周囲をカバーできるが、探知距離自体はそれほど長くない。また、銃弾数発で壊れるほどもろい。設置後にデスしても破壊されない限りは稼働し続けるという特性がある。ブラインドアイで無効化。 センチュリオン Lv52 範囲内に飛んできた物を何でも迎撃する強力なトロフィーシステムを設置する。リーサル、タクティカルはもちろんスコアストリークにまで有効で非常に強力。但しこれも非常にもろく銃弾数発で壊れるので過信は禁物。 トレイト リレイ Lv31 設置したC4やタレットの近くに敵がいる時、黄色い波紋と共に敵をミニマップに映す。ゴーストで無効化。また、ランチャーやグレネード等の爆発物が敵にヒットした場合は敵を一瞬だけシルエットで表示する。こちらはエンジニアで無効化。 トロフィードローン Lv45 トロフィードローンが後ろから着いてきてグレネード類から守ってくれる。一度発動するとクールタイムが必要。 ハード Lv52 トロフィー等の設置物の耐久度が高くなり、リスポーン後に消失しなくなる。 ファントム Lv36 効果 ペイロード バリスタEM3 Lv36 遠距離の敵を狙える電磁投射砲を取り出す(4発、実弾)。スコープ内に入った敵を自動ロックオンして引き金を引けば必ず当たる。 パルサー Lv49 発動直後に視界が赤くなり、全ての敵の姿を壁越しにでも透過してシルエット表示させる。ハードワイヤーで無効化。 アクティブ迷彩 Lv54 一定時間透明になる。移動以外の行動で解除される。FTLのフェーズシフトとは異なり、効果中でも敵を視認でき任意のタイミングで攻撃も可能(発砲した瞬間に効果が切れる)。しかし、完全に消える訳ではなく空間の歪みの様な輪郭が敵から見えてしまい、攻撃されれば当然ダメージを受ける。 トレイト 目標マーク Lv36 攻撃した敵の足元から赤い輪が連続的に表示され、対象は5秒程体力が回復しなくなる。 リヤガード Lv49 背後からの攻撃を防ぐシールドを装備する。防御範囲は肩から腰にかけてだが、一定ダメージで破壊される。 感知強化 Lv54 近くの敵がダッシュしている時や空中にいる時にHUDがオレンジに光り、音で知らせる。 名前 コメント
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初めに 〇ドイツ軍 〇日本軍 初めに このページは各種陸海空軍のサンプルへのリンクページです。 各ページにサンプルがありますので、目的のページに移動してください。 〇ドイツ軍 マスコンバット・ドイツ陸軍サンプル マスコンバット・ドイツ海軍サンプル マスコンバット・ドイツ空軍サンプル 〇日本軍 マスコンバット・日本陸軍サンプル マスコンバット・日本海軍サンプル
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コンバット・トレーニング 概要 ミッション概要:白兵戦の戦闘訓練に勝利せよ。(大型機体出撃不可) 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 3 敵を殲滅せよ - 攻略 ランクSSを目指す攻略を記述 あと隠し要素何が開放されるかとか ランク 34300PT以上でS 38500PT以上でSS 40800PTでもSS確認しました -- ジャック (2008-10-14 20 29 03) 40700でSS確認 -- 名無しさん (2008-10-24 14 45 11) 38540でSS確認 -- 名無しさん (2008-11-01 23 48 06) 41800でSS確認 -- あかさたな (2008-11-02 03 38 39) 42400 -- レッ (2008-12-21 14 43 09) 43500 -- ニンジン (2009-10-12 11 44 28) 名前 コメント
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ここでは、アンタレス隊がロンドンを出発してからのミッションとSPミッションの詳細を解説。 前半(M01~M12)についてはこちら ≪ ミッション分岐について ≫ Mission 13 Cyclops Slayer Mission 14 Dragon Lair Mission 13 14 Dragon Killer Mission 15 Grand Flight Mission 16 Blockade Mission 17 Sanctify Mission 18 Alarm Clock Mission 19 Desert Gust Mission 20 Ghost Hunt Mission 19 20 Wrecking Ball Mission 21A Reprisal Mission 21B Reprisal Mission SP01 Operation X Mission SP02 Ace of Aces 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。≪ ランク判定について ≫ ≪ ミッション分岐について ≫ 後半のミッション分岐は以下の通り Swift Hunter(最短クリア)の勲章は上段を、Conqueror(最長クリア)の勲章を貰うためには中段のルートを通ることになる。 Mission 13 Cyclops Slayer Sランク判定:スコアが3500以上 NAMEDE767 TIMELINE第1レーダー破壊後の東側の範囲が小さいレーダー近くに出現。北西に向けて移動する。 1次ミッション クリア条件:敵レーダーを全て破壊バラウールの「目」にあたるレーダーを全て破壊する。 レーダー網に引っかかってもミッション失敗にはならないが、バラウールからの攻撃が来る。バラウールからの攻撃は谷間に逃げれば避けられる。 レーダーは山の頂上にあるわけではないので、攻撃方向に注意が必要。 2次ミッション クリア条件:ヴィルコラク遊撃隊を撤退まで追い込む再びヴィルコラク遊撃隊が出現。 M11のように編隊を組んで高速で離れていくことはない。 全機をロック不能になるまで攻撃するとミッションクリア。開始直後のヘッドオン時にXLAA・XMAA・ODMMを撃ち込めば一瞬で全滅できることも。 ランクSへの道レーダーのついでにAA-GUNやSAMを適当に潰しているだけでもSがとれる。特に苦労はしないはず。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 7分27秒26 5400 S Normal 14分12秒23 5020 S Easy 11分13秒53 6600 S Mission 14 Dragon Lair Sランク判定:スコアが7000以上 NAMEDYF-23 BLOODSTONEミッション開始時からマップ西南端に出現し、北(マップ真上)向きに飛んでいるが、ステルス機なので機首を向けないと見えない。北西端でUターンするので砲身破壊後のトドメの前に行けば安全。 あまりに長い時間放置すると消える模様 1次ミッション クリア条件:点在・順次追加されるTGTを全て撃破すると、レーダージャミング施設が3つ出現する。 これを機銃か無誘導による攻撃で撃破すると、バラウール砲身への攻撃が可能になる。 砲身を破壊後、本体を破壊すればミッションクリアとなる。 ジャマー破壊後の砲身への攻撃は注意が必要。先端が常に自機を狙って旋回するので、うかつに接近すると横合いからバントされたり、遠近感が狂って砲身の先端に正面衝突などといった事故が数多く報告されている。 砲身を破壊するとレールガンは撃ってこなくなる。ネームドを堕としに行くのはそれからの方がいい。レールガンは離れるほど放射角が広がるので、足の遅い機体だと効果範囲から離脱が出来ない。 バラウールの砲撃は上下にも回避できる。効果範囲はだいたい狙われた位置から 1200メートル程度。先に NAMED を落としにいくなら回避方法の候補として覚えておくと楽かも。 ランクSへの道TGT以外もきっちり始末していればそう難しくはないはず。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 9分02秒93 10500 S solo Hard 7分47秒00 8970 S solo Easy 14分18秒00 27220 S RPG&F-15Eの無限増援が停止 Mission 13 14 Dragon Killer ミッション出現条件:M12をクリア後にマルチプレイ Sランク判定:スコアが13側は3500以上、14側は7000以上 1次ミッション クリア条件:敵施設の破壊基本的なクリア方法はシングルミッションと同じ。 M13側はヴィルコラク隊が襲来するとレーダーが稼働しなくなることがある。バグか仕様かは不明。 M14側は道中TGTやジャミングが無くなり、いきなりバラウールを狙える。 ヴィルコラク遊撃隊が時々乱入しては去っていくが、この時点では無理に倒す必要はない。MPGをMAXにすると撤退するが、点数が入ったり2次ミッションが楽になるわけではなく、単純に出てこなくなるだけである。 2次ミッション クリア条件:ヴィルコラク遊撃隊を撤退まで追い込む組合せは点数の差によって変動する模様。点数差が大きい場合は高い方にキリアコフ(Su-37)とスレイマニ(MiG-1.44)、あまり大きくない場合は高い側にスレイマニ(MiG-1.44)とガビリア(MiG-31)が登場する模様。逆は残り2機。 スレイマニ オルマの組み合わせもあった。条件は要検証。 全体的に機動が非常に強化されている。ミサイルに対する変態ダンスこそないものの、歴代シリーズでも最高クラスの機動力で動き回る。対地兵装のみで固めていると少々辛い。M13と違い、ガビリア(MiG-31)とオルマ(A-10A)はミサイル3発分のダメージを与えないと無力化できない。 最低でも片方、できれば全機が対空仕様が無難。SASMが有るといいだろう。 ランクSへの道それぞれのミッションと同じ。 M14ではTGTが減っているので、ネームド機や増援RPGなどで確実に稼いでおきたい。 Mission 15 Grand Flight Sランク判定:クリアタイム6分10秒以内 NAMEDF117A NIGHTHOWL谷を抜けた後目の前上空に2機の僚機と共に出現。武装がないのでソロでは撃墜不可能。 1次ミッション クリア条件:特になし突然の旅客機操縦ミッション。 「ヨー」「ロール」「ピッチ」の動きを初めに確認するとよい。 間違っても谷間を探して地面にキスしないようにしよう。 2次ミッション クリア条件:離脱ラインへの到達ロールで機体を谷間に沿ってわずかに傾けながら、ヨーで進路を調節する。 下から撃たれたくない場合は、スロットル全開で通り抜けよう。 前方にヘリを確認したらヘリに高度を合わせておき、ミサイルを撃たれた瞬間にピッチダウンを行うと上手く回避できる。 高度制限が解除されたら、すぐに高度を上げてスピードを上げよう。 あらかじめ機体を少し傾けておいて、ミサイルが来たらピッチアップで左右に急旋回をするようにすると、スピードが落ちず回避後も安全。 長距離ルートの地雷は、地雷の下に表示される点線で囲まれたで地上ターゲット3個の上を飛ばないようにすれば発動しない。又は地雷に重ならないように飛べば回避できるが、判定は厳しい。難易度的には短距離ルートの方が実は楽だったりする。 谷を抜けた後NAMED機「NIGHT OWL」が出現するが、旅客機には武装がないのでソロでは落とせない。通信プレイで誰かが落とせば報酬のパーツ「Light Engine」がもらえる。 通信プレイの場合、最初に出てくるガンボートと旅客機背後に現れるヘリ以外は、先頭の機体の位置を基準に出現する。そのため、上記を排除したら護衛機はどんどん先行して敵を排除すると良い。3人以上いる場合はヘリが出現するまでは1機B747の後方で待機していると良い。ちょっと遠目で待機し、XLAAなどを撃つのが確実。 短距離ルートの場合護衛機が敵を殲滅してしまえば旅客機は安全に進めるが、長距離ルートの場合護衛機が先行して地雷を潰しても、旅客機が進むと地雷が再起動するため危険。一機は旅客機と併走しルート分岐に備えると良い。長距離ルートは上記の地雷再起動があり、時間がかかってランクも下がるため、よほどの理由がない限り旅客機は短距離ルートを進むと良い。 ちなみに通信内容もほとんどが先頭の機体の位置基準になるため、まだ旅客機が橋に到達していないのに「橋に注意しろ」などと言われる。 ランクSへの道おそらくタイム依存。 ノーマル操作にしてフルスロットルで近道を通過すればあっさりクリアできる。 高度も800~900mあたりを維持すればまず被弾することはない。 2次ミッションでは必要以上に高度を上げるとタイムロスになる。SAMが届かない程度の高度があれば十分。 2次ミッションはシングルなら低空で避け、逆にマルチなら高度を上げて僚機が敵機を倒しやすくした方がいい。 2次ミッション後半は25000以上に上がれば難易度に関係なく全く戦闘機からのミサイル攻撃がなくなる。たぶんF-117Aの限界高度以上だからかも? ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム ランク 備考 Hard 5分56秒81 S 被弾アリ(確か50%弱)、ノーマル操作で常にフルスロットル、右ルート、高度は500m前後維持 Hard 6分05秒63 S 被弾10%くらい、右ルート Ace 5分58秒66 S 被弾率92%、谷はノーマル操作→抜けたらエキスパート操作に変更、常にフルスロットル、右ルート Ace 6分04秒70 S 被弾率は50%前後(うろ覚え)常時フルスロットル Hard 6分51秒66 A Hard 6分17秒63 A Retry Normal 5分38秒56 B 被弾0% *Retry Normal 6分26秒18 A 被弾4% Normal 6分41秒70 A Easy 6分06秒30 S Ace 6分14秒53 A クリア後、ボーナス15000ptが支給される(フリー除く)。 Mission 16 Blockade Sランク判定:スコアが10000以上 NAMEDTyhoon ELEMENTヘリから船へ核燃料を積み替えられるときに出現。 クリア条件:友軍の到達まで、核燃料を離脱ラインに到達させない。友軍が敵を囲い込むまで、敵の核燃料の輸送を妨害する。 足止めに三回失敗するとミッション失敗となる 非常に時間が掛かるミッションであるのに、途中から再開ができないので注意。 右上のMPG は友軍が展開するのに必要な時間にたいしての余裕を示しており、輸送ヘリへのダメージとは関係ない。輸送ヘリや輸送船を攻撃し、破壊してしまうと即ミッション失敗。 輸送ヘリを挟んだロックオンは危険。 護衛の AH-64 は上昇してしばらくはこちらを狙ってくるが、輸送ヘリからの「先へ進むぞ」という通信がはいってからは護衛位置について動かなくなるので落としやすくなる。それまで待っても足止めは余裕を持って可能。 今回の輸送ヘリは一応、STDM 一発分は耐えてくれる。が、耐久力はぎりぎりになっているので当ててしまったらより慎重に。 輸送船は積荷の部分以外は無敵。 最後の敵艦はAEGISなのでSAMに要注意。 ランクSへの道増援の戦闘機も含めて倒していれば十分到達できる。これといって難しい点はない。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 13分48秒33 11140 S Hard 14分14秒26 10800 S solo Normal 14分17秒53 10800 S solo Mission 17 Sanctify Sランク判定:トータルタイムが5 00以内 NAMEDRAFALE M HAYATEスレイマニ機を落とすと西に出現。 1次ミッション クリア条件:スレイマニ機を撃墜し、さらに他のヴィルコラク遊撃隊機を撃墜最初のスレイマニの台詞が終わるまではダメージは与えられないので注意。 スレイマニ機の撃墜前は他機体を撃墜不能。撃墜直前までのダメージを与えるとロックオン不能になる。 スレイマニ機は変態機動を行うので、落とせないなら先に他3機をロックオン不能まで攻撃するのもアリ。 ちなみに、燃料気化爆弾を選択したままにすると編隊を組んだ後に綺麗に整列して真っ直ぐ飛ぶようになる。スレイマニに打ち込むと爽快。 2次ミッション クリア条件:核ミサイル発射前にターゲットを全て破壊シリーズ恒例のトンネルミッション。施設内へ突入し発射設備を破壊する。 ミサイルで破壊できるのは壁ではなくスイッチ。騙されないようにしよう。 指示通りの通路に向かおうとすると、扉が開いていないところがある。こちらも騙されないよう注意。スイッチを破壊しよう。 通信ミッションの場合、二個所から突入することになるが、ゴール地点は一緒。最終TGTも同一なので、どちらかが辿り着いて破壊すればミッションクリアとなる。 ランクSへの道ヴィルコラク遊撃隊をより早く全機撃墜することと、トンネル内での迅速な移動が必要。 XLAAやXMAAなどの対空兵装と高い機動性を持つ機体が向いている。 スレイマニ機はミサイルを変態機動で避けるので、機銃のみの方が早く終わる。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Ace 4分37秒63 10160 S 被弾0、TGT以外全て撃墜 Hard 3分27秒40 8880 S 被弾0、TGT以外2機撃墜 Hard 3分47秒53 7600 S 被弾0、TGTのみ Hard 4分18秒43 7600 S 被弾31、TGTのみ Hard 4分59秒66 10160 S 被弾84%、全て破壊 Hard 5分09秒90 7600 A 被弾0、TGTのみ Hard 6分10秒63 10160 B 被弾80、TGT以外全て撃墜 クリア後、ボーナス20000ptが支給される(フリー除く)。 Mission 18 Alarm Clock Sランク判定:CANOPUSの損害率(MPG80%以上) NAMEDC-17 EXPRESS1機目のオルゴイと同時に西側から出現。 1次ミッション クリア条件:CANOPUSを護衛し、オルゴイを撃退。いきなりCANOPUSが敵戦闘機に囲まれている。 オルゴイはCANOPUSを狙い上空を通過時に爆撃を行う。 オルゴイのウェポンベイを全て破壊すると狙いがアンタレス隊に移る。 2次ミッション クリア条件:オルゴイ2機を撃退。オルゴイが2機に増え、連携して攻撃してくる。 当初はそれぞれがCANOPUSを狙い爆撃を試みる。 ウェポンベイを破壊すると合流して高機動で連携対空戦闘を仕掛けてくる。 ランクSへの道初期配置の戦闘機隊がCANOPUSを攻撃するため、早めに全機撃墜しないと損害が出てしまう。 CANOPUSへの爆撃前にオルゴイの初期TGTのウェポンベイを破壊する必要がある。あまり余裕はないのでAA-GUNやSAMは無視でいい。 かなりの数の敵を迅速に破壊する必要があるため、機体の選択肢は必然的にXLAAやXMAA搭載機に絞られる。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Ace 7分8秒48 13520 S CANOPUS90%前後 Hard 6分16秒53 18460 S CANOPUS被弾1回 Hard 7分10秒13 17600 S CANOPUS被弾1回 Hard 11分39秒33 14730 S CANOPUS被弾1回 Easy 08分31秒33 11940 S CANOPUS被弾1回 Mission 19 Desert Gust Sランク判定:判定基準はクリアタイム(5分30秒以内) NAMEDF-15S/MTD KELPIEフェイズ1で1つ目と2つ目の敵部隊を残らず倒すと、3つ目の敵部隊出現時にミサイル基地上空に出現。 1次ミッション クリア条件:すべてのターゲット(TGT)を撃破せよ。味方部隊と相対する敵部隊を順を追って破壊していく。 途中から航空要塞からの支援砲撃が来るようになるが、TGTを全滅させるごとに味方部隊から航空要塞へミサイルが発射され、最終的に支援砲撃は来なくなる。 2次ミッション クリア条件:基地付近のターゲットを撃破。基地に駐機中の戦闘機やAA-GUN、SAMなどを破壊する。 初期配置のTGTを全て破壊すると奥のミサイル発射台の周囲に新たなTGTが出現する。 ランクSへの道TGTが陸空両方に存在する上に、どれも若干距離が離れている。 速度、機動性に優れ、かつ対地対空両方に対応できる機体が望ましい。理想はODMM搭載機。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Ace 3分49秒86 8450 S Hard 4分03秒17 17801 S Hard 4分15秒90 14030 S Hard 4分25秒19 7480 S Hard 5分13秒46 13370 S Hard 5分37秒46 9920 A Normal 5分54秒53 10880 A Normal 10分58秒10 15470 C Mission 20 Ghost Hunt Sランク判定:6分00秒以内にクリア NAMEDSU-47 LILYフェイズ2に入ったとき西から飛来。 1次ミッション クリア条件:Hi-TASMを全て破壊。別エリアの友軍との連携プレイが必要なミッション。 空中要塞上部に展開されている電磁妨害「READS」の影響で、燃料気化弾頭ミサイル「Hi-TASM」の発射口を直接攻撃できない。「READS」を解除するためには、別エリアの味方地上部隊からの大型ミサイルによる遠距離攻撃が必要となる。 「Hi-TASM」の発射時に、要塞後部の火器管制装置「FCU」が攻撃できるようになる。これを破壊すると友軍からの遠距離攻撃が行われる。 「READS」が機能しなくなると「Hi-TASM」をロックオン可能になるので、要塞上部に回り込み発射口を攻撃しよう。 FCUの出現時間は短い。射程の長いミサイルがあると、要塞から離れていてもすぐに攻撃できる。 2次ミッション クリア条件:空中要塞の離脱ライン到達を阻止し、味方の遠距離攻撃を着弾させる。まずは要塞後部の出力部を全て破壊。 ビリビリの玉に近づくと危険。玉の近くではミサイルが当たらなくなる。要塞上部よりも高度を下げて攻撃しよう。 離脱ライン到達を阻止すると、別エリアの友軍との連携攻撃が再開される。 要塞上部の誘雷兵器のターゲットは、アンタレス隊または友軍の遠距離ミサイル。 友軍からの遠距離攻撃が行われると、誘雷兵器はそのミサイルを撃ち落とそうとする。撃ち落とされる前に誘雷兵器を破壊すると、遠距離攻撃が命中しミッション成功となる。 ランクSへの道目安として1次に4分半、2次に1分半ほどかかる。 時間の余裕はほとんどない。FCUやENGINEなどのTGTの破壊に手間取るとあっさりオーバーする。 一番最初にバリアが張られているHi-TASMにミサイルを1発でも撃ち込むと味方の会話が進み、何もしない時より早回しができる。 例によってXLAAやXMAA搭載機でないと厳しい。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 5分18秒30 10590 S Ace 5分19秒26 10760 S Hard 5分50秒73 9490 S Hard 6分01秒56 9810 A Ace 5分38秒86 12670 S Mission 19 20 Wrecking Ball ミッション出現条件:M18クリア後にマルチプレイ Sランク判定:クリアタイム(6分以内) クリア条件:空中要塞スピリダスの撃破M19 M20ともに1次及び2次ミッションは同じであるが、単独の場合と違い、それぞれのミッションの進行状況が連動しているため、片方が遅れるともう片方も遅れることになる。 M19側の二次ミッションは、M20側が誘雷兵機破壊に失敗するたびに戦闘機が追加で現れる。ミサイル量に余裕のある機体での出撃が望ましい。 ランクSへの道上記の理由により、Sランク取得が特に困難なミッションと思われる。 M19側にはM20への援軍となる航空機が多数いるが、これに気をとられすぎると間に合わない。 二人でやるなら、片方が援軍を担当し、もう一人は地上目標を迅速に処理する必要がある。地上TGTの戦車や移動TGTのMiG-31は固いので、HVWMを積んでいくのも手。 もちろんM20側も素早くスピリダスを処理する必要がある。片方は護衛、もう片方は要塞の分業が理想。 M20のNAMEDは遠方に出現するため落としにいくと確実にSを逃す。足の速い方の僚機に任せるなど臨機応変に。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント MPG1 MPG2 ランク 備考 Ace 05 43 S DATA VIEWERで確認のため撃破ポイントは不明だが、TGT以外ほとんど無視 Hard 05 04 40 17880 S 撃破ポイントはM20側 Hard 6 54 43 26490 A Mission 21A Reprisal ミッション出現条件:M20をクリア Sランク判定:サンフランシスコの被害率(MPG90%以上) NAMEDF-35 VULCANB-2爆撃機3機目出現時の増援戦闘機のひとつ。 Unknown OLIBIERI最終目標横の地上物。 1次ミッション クリア条件:敵爆撃機、敵艦隊を全て破壊サンフランシスコ防衛戦 1次ミッションはダメージを一切受けないつもりでいこう。 MPGの減少は遅い。クリア速度よりも被弾を防ぐことを考えたほうがよい。 爆撃機はステルス性能が高いので見つけにくい。都市部への到達が一番早いので心配なら先に落とすようにしよう。必要ダメージは標準ミサイル4発分。動きは遅いので機銃でも楽に落とせる。 開始直後はマップ西と北西端に1機ずついる。両方落とすと北西にもう1機出現(同時にNAMED機が出現) 艦船のSAMは非常に強力。先に全て壊してから船本体を攻撃するとよい。端にいる船から、船の側面方向から攻撃を繰り返すようにすると、攻撃後に他の船に近づかずに済み追撃されにくい。 イージス艦のミサイルは撃たれたらすぐ下へ回避でよけられる。 LASM(長距離対艦ミサイル)などを使うと、遠方から船本体を攻撃するだけでSAMやAA GUNを破壊できる。 ただし、特殊兵装はヴィルコラク遊撃隊との戦いに残しておいた方がよい。 Hard以上ではAA GUNからの被弾も極力避けること。 上空の敵戦闘機からの攻撃は激しくないので無視しても問題ないはず。 2次ミッション クリア条件:ヴィルコラク遊撃隊を撃墜四度目となるヴィルコラク遊撃隊とのドッグファイト。 例によって連携技の最中は機動が変態化する。 スレイマニ機は攻撃が無効にされるため、他3機から狙うこと。 目標を1機に定め、他機に後ろを取られたらすぐに回避する。 後ろを取ることができたら、ミサイルと機銃で撃墜。深追いは禁物。 低高度で旋回して様子見→後ろを見せたところをヒットアンドアウェイ→また低空で旋回のローテが安全確実。 スレイマニが「編隊を組みなおせ」と喋るまで長距離に逃げ続け、Uターン後SAAMで1機ずつ落とすのも有効。 スレイマニ機だけになると第二段階へ移行。高速で逃げながら自機の後ろを狙ってくる。第二段階に移行後、スレイマニがしばらく喋り続けるが、「この地上最強の武器を使って…」を話し終えるまでは攻撃が当たってもダメージを与えられないので注意 ミサイルは命中直前に撃墜される。後ろにつけたら機銃で攻撃する。 たまにミサイルが当たるので隙があればミサイルも撃つとよい。 ある程度高性能の機体(F-22など)なら、この段階では一方的に追い掛け回すことができるはず。 ある程度ダメージを与えると第三段階に移行。ここから更にダメージを与えると攻撃が激しくなりヘッドオン攻撃も多用してくる。変態機動を超えたなにか。紙飛行機という呼び名はここから来ている。 ミサイルを撃つと凄まじい回避運動をするが、動きによる回避だけではなく、ミサイルの誘導自体が無効化されるチート技。更に機銃で狙ったとしても、その場でターンして至近距離でミサイルを撃ってくるので非常に危険。 最悪の場合回避運動しながらこちらにミサイルを撃ってくる。さらに回避中は無敵というオマケ付き。 攻略法は自殺覚悟のヘッドオンか、回避運動終了直後を狙うくらい。どちらにしても当たるかは運次第。 マルチモードでは、機銃やTLSで狙う人にとっては僚機にミサイルを撃たれると回避運動で照準がずれるため、難易度が増してしまう。しかし、SASMやXMAAなどミサイルの種類と物量による方法もあるので、無理に自重を求めたりせず、その時々で判断すべき。 ヘッドオンを狙ってくるようになるが安易に誘いに乗ってはいけない。ミサイル2発の餌食になる。自機の後ろに飛び去った直後に急旋回して攻撃してくることが多いので注意。 標準ミサイル2発+特殊兵装AAM4発をゆっくりと連射すると、回避運動後に水平飛行に戻った瞬間に当たることが多い。ただ、大抵はこちらに近付くように回避運動をしてくるので、そのときはまず当らない。 ヘッドオンの時に距離1000くらいから4連対空ミサイルをゆっくり連射すると、どれか当たるはず。もちろん相打ちには注意。 SAAMやSASMがあると多少楽。どうしても倒せないようなら通信プレイで僚機に頼ろう。 QAAMはやめたほうがいい。延々変態機動を続けられてスレイマニの無敵がのびるだけで、自殺行為 TLSに対しては特殊回避運動をしない。一方的に炙れるが一周目に手に入るような代物ではないのが難。 自動照準があれば、攻撃後に急旋回離脱するスレイマニの習性を利用すると安定する。敵が同高度・真横から突っ込んでくる状況を取ると、かなりの確率で勝手に正面に飛び込んできてくれる(至近距離で撃たせるのがコツ)。ヘッドオンされたらミサイルで追い払い仕切り直す。 低高度までは追ってこないので、タリスマンで回復したい場合は低空飛行しよう ドッグファイターには関係ない話だが、イカの射程は地味に長く(マイル表示で2000くらい)、ヒットアンドアウェイしようとしても意外と振りきれない。 3次ミッション クリア条件:地上ターゲットを全て破壊地下データセンターへの通路を開く。 ターゲットは前方の大きなビルの根元にある。 ビルの手前の広い道を通りビル正面から攻撃を仕掛ける。 慎重に行きたいなら先にAH-64を叩いておく。 ビルや地面に刺さらないよう慎重に飛行しよう。 ビルの穴を通らなくてもクリア可能。 実は、よーく見るとターゲットの横にオリビエリがいる。ロックオンも出来る。ぶち殺すことも可能。 ぶち殺して何か良いことがあるかは不明。報酬額も不明(地上物)→一応500点であることを確認 TGTへのロックオン距離が短縮されているが、LAGMなどを目視撃ちで放ち、爆風に巻き込んでもクリアできる。 LSWMでヘリを攻撃しても巻き込んでクリアできる。 攻撃範囲の狭いLASMでも、近づいてTGTをロックオンして撃てばオリビエリを巻き込んでクリアできる。SASMを目視で撃ち込むのも良い。SODはビルの穴を通れず失敗する可能性が高い。 ランクSへの道サンフランシスコに敵が到達しないようにする。 レーダーに映らないB-2爆撃機にさえ注意していれば特に苦労しないはず。 ヘッドオン攻撃を行うスレイマニにやられる場合は、左下のレーダーでスレイマニが自機の右か左に常にいるようにし、スレイマニが攻撃をやめ直進したところを攻撃するようにすると安全に攻撃できる。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント MPG ランク 備考 Ace 13分22秒73 24720 100% S P2のスレイマニが厄介‥ Mission 21B Reprisal ミッション出現条件:M19 20をクリア Sランク判定:サンフランシスコの被害率(MPG80%以上) NAMEDHOVERCRAFT GARNET 1次ミッション クリア条件:敵艦隊、敵爆撃機、敵戦車隊を全て破壊。出現するTGTに戦車隊が追加されるだけで基本的に21Aと変わらず。 戦車隊はTANK SAM各1の構成で、オークランドベイブリッジ(東)、ゴールデンゲートブリッジの北側(中央)、東海岸(南東)より現れる。 艦隊や爆撃機同様、撃破しても何度か増援が来るので注意。 増援に関しては、艦船は2回。戦車隊と爆撃機は3回。戦車隊は破壊後すぐに増援が来るから、1人は爆撃機、3人は戦車隊ってやればいいかも。 開始後しばらくするとヴィルコラク隊が高速で横切っていくが、ここではいくらダメージを与えても撃墜不可。ちまちま攻撃してくるが、しばらくすると撤退していく。 2次ミッション クリア条件:ヴィルコラク遊撃隊の全機撃墜21Aと同じ。 3次ミッション クリア条件:地上ターゲットを全て破壊21Aと同じ。 ランクSへの道21Aとほぼ同じ。戦車隊は護衛対象近くに出現するため早めに潰しておきたい。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Mission SP01 Operation X ミッション出現条件:難易度HARDで全てのミッションをクリアするとフリーミッションで選択可能。(マルチ専用ミッションは未クリアで可) Sランク判定:クリアタイムが4 00以内 ミッション クリア条件:全てのTGTを破壊せよ 架空機オンパレードミッション。当然全て高性能。出現しているTGTをすべて撃墜すると次が出現する。 X-02はXLAA、ラストのFALKENはTLSとそれぞれ特殊兵装を使ってくる。特にFALKENのレーザーは危険でくらい続けるとあっという間に撃墜される。 また、ラストのXFA-27はたまに高威力のODMMを使用してくる。これをヘッドオン状態で発射されると機体耐久力を根こそぎ持ってかれ、ポルナレフ状態に陥ることもあるので注意。 出現リスト 出現順 機体 ネームド機 備考 1 APALIS 2機、FREGATA 2機 - 正面に出現 2 CARIBURN 2機、FORNEUS 2機 - 2機ずつ挟み撃ち 3 XFA-27 2機、X-02 2機 - 2機ずつ挟み撃ち 4 FALKEN 4機 - 四方を囲まれる 5 FALKEN 1機、XFA-27 1機FENRIR 1機 -DANDELION 北東側に出現南西側に出現 (出現順4までを5分以内に撃墜すると出現) ランクSへの道XMAAかXLAAを搭載した高性能機で出撃し、敵が出てきた瞬間に叩き落せばラストまでは余裕。お勧めはFORNEUS。 ラスト三機はM21のスレイマニほどではないがかなりの変態機動でミサイルを回避してくる上に、きっちりとこちらの尻についてくるのでミサイルアラートもなりっぱなし。 連続で回避運動をしないため、距離3000~2000(マイル表示)でXLAA,XMAAを3連で撃ちこめば当たってくれる。 とにかくFALKENを最優先で落とそう。でないとレーザーが飛んできて蒸発する。FALKENを後回しにし、XFA-27とFENRIRを最優先で落とすのも手。FALKENは近づいてさえしまえば普通にガンキルできる。 特殊兵装があまっていれば射程ギリギリの遠距離から撃ちこめば意外にあたってくれる。あまってない場合はFALKENの左方向から大きく回ってレーザーを食らわないように近づきミサイルを撃ち込む。当然他の2機も喰らいついてくるので激戦必至。己の腕を信じるんだ。 FALKENにXLAAとTLS装備で、最後の3機以外はXLAAで撃墜。最後はTLSで切り刻めば安定し稼げる。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 2 58 36 16060 S Hard 3 51 26 13560 S ACE 1 44 70 28170 S TLS+XLAAで全機撃墜 ACE 1 04 56 28110 S ネームド以外撃墜 Mission SP02 Ace of Aces ミッション出現条件:難易度Aceで全てのミッションをクリアするとフリーミッションで選択可能。(マルチ専用ミッションは未クリアで可) Sランク判定:トータルタイムが19 00以内 1次ミッション クリア条件:全ての敵を撃破せよ (50機)最初に10機の敵機が現れるので、片っ端から落としていく。敵機全てを落とすと次が追加される。 以下雑魚機9機とエース機1機が交互に出現するので、どんどん落としていこう。50機撃墜すれば2次ミッションへ。 出現リスト 出現順 機体 ネームド機 備考 1~10 F-4E 10機 - 11~19 F-4E 9機 - 20 Su-37 STORIGON シュトリゴン (エースコンバット6ライバル 綴り違い?) 21~29 F-4E 9機 - 30 F-22 GRYPHUS 1 グリフィス1 (エースコンバットX主人公) 31~39 F-4E 9機 - 40 F-15E GARM 1 ガルム1 (エースコンバットZERO主人公、綴りが原作「GALM」から「GARM」となっている) 41~49 MiG-21-93 9機 - 50 F-14D WARDOG ウォードッグ (エースコンバット5主人公部隊名 TACネームはBLAZE) 2次ミッション クリア条件:全ての敵を撃破せよ (50 +1機)1次ミッションと同じように、片っ端からどんどん落としていき、敵機全てを落とすと次が出現する。全100(+1)機撃墜すればミッションクリアだ。 最後のTyphoonは確実にケツに喰らいついてくる。引き離して遠距離からのXMAAで仕留めよう。 出現リスト 出現順 機体構成 ネームド機 備考 51~59(+1) MiG-21-93 9機F-14D -ZIPANG F-14D(ZIPANG)は、1次ミッションを10分以内にクリアすると出現 60 Su-37 YELLOW 13 黄色の13 (エースコンバット04ライバル) 61~69 MiG-21-93 9機 - 70 F-22 MOBIUS 1 メビウス1 (エースコンバット04主人公) 71~79 MiG-21-93 9機 - 80 F-15S/MTD DISION ディジョン (エースコンバット3ライバル) 81~89 F-14D 9機 - 90 FALKEN Z.O.E Z.O.E. (エースコンバット2に登場する戦闘用AI)TLSを遠慮なくぶっぱなしてくるので注意。 91~99 F-14D 9機 - 100 Typhoon PHOENIX フェニックス (エースコンバット1主人公) ランクSへの道雑魚機はF-4→MiG-21-93→F-14Dとだんたん強化されるが、大した強さではない。 エース機は流石に強く、M21のスレイマニ並・それ以上の機動を見せる機体も。己の力を出し切って闘おう。 オンラインで皆とやれば簡単にSがとれる。 ソロでやる場合、相手は5機で編隊を組んでこちらに来るのでXMAAなどを駆使して望もう。とにかく多数の敵を相手にしなければならないので攻撃を欲張らないこと。 ただし、でたらめに撃ちすぎても弾が足りなくなる。確実に仕留めていこう。 事故死防止の為にタリスマンを装備できる機体があると楽。タリスマンと爆発反応装甲を装備したFORNEUSならミサイル1発だけなら完全回復できる。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 17分29秒00 8500 S ソロプレイ Hard 18分09秒00 50060 S ソロ Normal 15分57秒00 48320 S ソロ Ace 19分32秒00 50280 A ソロ ◆前半(M01~M12)のミッションについてはこちら 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板 ≪ ランク判定について ≫ 前作では撃破ポイント、味方の生存率(MPG)、クリアタイムの内のどれか一つから判定されていました。 どれが判定基準となっているかは、TGTのみを撃破してクリア(=最低の撃破ポイントでクリア) 故意にクリアタイムを遅らせるなどして推測することができます。
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コモナ 収録作品:エースコンバット04 シャッタードスカイ[PS2] 作曲者:中西哲一 概要 キャンペーンモードのMission08「SHATTERED SKIES(ソラノカケラ)」で流れる曲。 「Comona」という曲名は、このミッションの舞台となるコモナ諸島上空を意味している。 多数の敵味方の戦闘機同士が空中戦を繰り広げるという、これまでのエースコンバットに無いシチェーションのミッションであり、激しいドッグファイトを繰り広げるなかでギターサウンドを主体に流れるこの曲は、エスコン04の中でも屈指の燃え曲と言われている。 またこのミッションはクリアするのが結構な難関であり、その理由として 制限時間以内に戦闘機を落として、一定以上のスコアを取らないとクリアできない。 敵の戦闘機の中には黄色中隊という手強い部隊が存在し、撃墜不可な上に命中させるのが難しい(ただし1機でも命中させると全機撤退する)。 時間がたつとどんどん味方の戦闘機が撃墜されていく(特にオメガ11という味方は開始1分もたたずに撃墜される)。 等々から色々な意味で記憶に残るミッションであるため、流れる曲もより強く印象に残るものとなっている。 後に『エースコンバット インフィニティ』のキャンペーンモードのMission #02でアレンジされたものが使用されており、『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』のサントラにもオリジナルバージョンが収録されている。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 600位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 329位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 341位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 799位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 928位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 682位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 324位 サウンドトラック Ace Combat 04 shattered skies Original Sound Tracks
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コンバットフリード 画像 コンバットフリード コンバットフリードPB #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリード.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードPB.png) コンバットフリードHM 機体説明 格闘王を目指し修行中の近接型ロボ。 AMにブースター付パイルバンカーを、AM2には速射型ライフルを内蔵。 全宇宙格闘技大会チャンピオンとの関連性は不明。 LGパーツの腰部にブースターがついておりBSを接続しなくても出撃可能。 またブーストランニング時のみローラーダッシュでの移動になる。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 コンバットフリード 陸 L 395 730 800 16 19 17 9 9 - ガラポン コンバットフリードPB 陸 L 395 770 800 18 15 17 7 13 ガラポン コンバットフリードHM 陸 L 395 735 800 18 14 16 8 14 ガラポン 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 コンバットフリード パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット コンバットフリードBD L 陸 405 275 11 11 9 6 8 コンバットフリードLG L 陸 40 25 2 3 -1 1 BS内蔵 コンバットフリードHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードHD.png) M ALL 40 35 3 -1 1 2 コンバットフリードBS L 陸 35 20 -1 1 2 3 コンバットフリードAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードAM.png) L 陸 135 20 3 1 2 -1 SUB:PILE BUNKER コンバットフリードAM2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードAM2.png) L 陸 75 20 1 3 2 -1 MAIN:RIFLE コンバットフリードPB パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット コンバットフリードBD L 陸 405 275 11 11 9 6 8 コンバットフリードLG L 陸 40 25 2 3 -1 1 BS内蔵 コンバットフリードHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードHD.png) M ALL 40 35 3 -1 1 2 コンバットフリードBS L 陸 35 20 -1 1 2 3 コンバットフリードAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードAM.png) L 陸 135 20 3 1 2 -1 SUB:PILE BUNKER コンバットフリードAM2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードAM2.png) L 陸 75 20 1 3 2 -1 MAIN:RIFLE コンバットフリードHM パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット コンバットフリードBD L 陸 405 275 11 11 9 6 8 コンバットフリードLG L 陸 40 25 2 3 -1 1 BS内蔵 コンバットフリードHD2 M ALL 50 35 1 2 -1 1 2 MAIN:RAILGUN コンバットフリードBS L 陸 35 20 -1 1 2 3 コンバットフリードAM5 L 陸 135 20 3 -1 1 2 SUB:PILE BUNKER コンバットフリードAM4 L 陸 70 20 2 1 2 -1 1 SUB:SHIELD DASH 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 270 540 810 1080 1890 2430 2970 3510 4320 4860 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 15 HP+10、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 タフランナー 20 クイックジャンプ 30 スウェー 15 ショートブースト 15 ブーストランニング 15 スタンリゲイン 15 クイックランディング 25 レイジングワンダー 30 ソウルイーター 40 コメント 格闘王を目指し修行中、とあるがBDは無機能でSTRTEC両対応型 AMにはブースター付のパイルバンカーを装備しており、 始動に用いた場合のみジェットアクセルBSと同じ挙動で突進することが可能 但し速度は砲、補に装備したときのものに準ずる パイル自体は伸びも威力もそこそこといったところであまりパッとはしない AM2にはアサルトライフルと同系列の速射型ライフルを装備 なんと6連射が可能で溜め、CT無し ガトリング並に弾幕を張る事が出来、なおかつ射程も長いが弾数が少ない 所謂「パーツが本体」系の機体であり、そのパーツも格闘王の名に反し射撃武器内蔵型が一番優秀という状態 流石は銀枠といったところか -- (名無しさん) 2013-04-20 15 25 58 ↑でジェットアクセルBSと同じ挙動、と書いたが早速訂正 空中で使用した場合はジェットアクセルBSと異なり落下しながらの移動になる また、パイルでの攻撃も自由落下しながら行い、誘導も横軸のみの為対空には向かない -- (名無しさん) 2013-04-20 15 31 38 C21だと、スロウ特化した武器をAMに持っていた。只、こちらに来た際にオミットされたという AM2はスロウ蓄積に比較して威力が上がるパイルを持ってた。 -- (名無しさん) 2013-04-21 07 50 05 向こうでの状態異常は「状態異常値を一定値蓄積で発動」 というシステムだったのでAM内蔵に搭載できていた。 こっちではそうもいかないのでオミットせざるをえず、 そして「自力連動不可能」なスロウパイルなんてあっても困るわけで・・・ 別物になったのは当然の結果とも言える -- (名無しさん) 2013-04-21 11 03 28 当たり前、といえば当たり前だがAMの高速移動からのパイルはコンボ補正は乗らない 使用前後に硬直も有って使い辛いので使うならブレイブBSやゼロステップなどから繋いで使い、高速移動は離脱用とすべき 上方向への誘導や威力を除けばジオパイルとほぼ同じ感覚で使える分、マイティや手持ちのアレよりはマシか -- (名無しさん) 2013-04-25 00 00 46 AM5の2連パイルは2段目の異常付きを当てた時のみ弾が減り、使い切っても異常がなくなるだけ 2連パイルは1段目→2段目で再誘導なし。また、この際にすっぽ抜けが頻発する -- (名無しさん) 2015-04-28 09 35 47 ローラーダッシュ…パイルバンカー…最低野郎… -- (名無しさん) 2016-03-17 01 09 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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08-55 ハンターカード カードタイトル:コンバットコンガ パワー:1400 ランク:★★★★★★ 武器系統:ライトボウガン 派生元:ライトボウガン 必要素材:7 防具:コンガXシリーズ イラスト:春乃壱 <アクティヴ/狩場>[手札(2]):あなたのキャンプにあるギルドモンスターを縦向きにする。 第8弾 暴れ狂う牙で登場したライトボウガンのハンター 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙